Daemon Hunter
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Fiche personnage Eressëa

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Coia
Eressëa
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Message  Eressëa Mer 2 Nov - 17:51

Profil


  • Nom: Eressëa

  • Niveau: 1

  • Race: Aldar

  • Rang actuel: bleusaille


  • PV: 38 pts

  • Énergie Spirituel: 20pts + modificateurs dû à la race ou autre.

  • Pression spirituel: 5pts

  • Destin : 50 pts


Caractéristiques



  • Force: 10 .................................BF (bonus force): 2

  • Endurance:10 ..........................BE (bonus endurance):2

  • Intelligence:10 ..........................Bintel (bonus intelligence): 2

  • Vitesse:10 ................................Bvit (bonus vitesse): 2

  • Agilité:15 ................................ Bagi (bonus agilité): 3

  • Charisme:5 ............................Bcha (bonus charisme): 1

  • Précision:20 ............................Bpre (bonus précision): 4

  • Âme:10 ...................................Bame (bonus âme): 2

  • Esprit:10 .................................Besp (bonus esprit): 2

  • Moral:50


Modificateurs d'actions


  • Parade (corps à corps): 2 (BF) + 2 (BE) + 0 (Niveau compétence "parade") = 4

  • Esquive (corps à corps): 2 (Bvit) + 3 (Bagi) + 0 (Niveau compétence "esquive") = 5

  • Attaque (jet pour toucher au corps à corps): 2 (BF) + 3 (Bagi) + 0 (Niveau de maniement de l'arme/Autres compétences) = 5

  • Tir faible distance : 4 (Bpre) + 0 (éventuelles compétences) = 4

  • Tir longue distance : 4 (Bpre) + 2 (éventuelles compétences) = 6

  • Bonus dégât: 2 (BF) + 1 (Bonus éventuel de l'arme) = 3

  • Bonus percé au corps à corps : 2 (BF) + 6 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 1 (Bonus éventuelles ou compétences) = 9

  • Bonus percé au tir (beretta): 8 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 1 (Bonus éventuelles ou compétences) = 9

  • Bonus percé au tir (Fusil .308): 12 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 1 (Bonus éventuelles ou compétences) = 13

  • Réflexe (esquive aux tirs): 3 (Bagi) + 0 (éventuelles compétences) = 3

  • Initiative: 2 (Bvit) + 0 (éventuelles compétences) : 2

  • Piratage/Crochetage/Robotique/Reparation/Armurerie: 2 (Bintel) + 0 (compétences associés) = 2

  • C.A (capacité d'armure): 5 + 2 (BE) + 0 (modificateurs race) + 5 (C.A de l'armure) = 12

  • Maîtrise des pouvoirs: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente

  • Perception psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente

  • Bouclier psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente

  • Discrétion: Compétence "discrétion" + modification dû à l'équipement

  • Détection: Compétence "détection"

  • Limite Discrétion (valeur au dessus de lequel vous êtes indétectable, quelque soit le jet de détection adverse: 19+modificateurs race+ compétences

  • Limite Détection (valeur au dessus de lequel vous détecter automatiquement): 19+modificateur race+ compétences



Compétences


  • Tireur d'élite (Niv 2) : ajoute +2 pour toucher au tir sur les longues distances par niveau.


  • Armure légère (Niv 1) : Utilisation des armures légères.


  • Armes légères de tir (Niv 1) : Utilisation de ces armes.


  • Repérer la faille (Niv 1) : Le tireur connait les failles des armures et tente de toujours tirer la où les protections sont moindres. ajoute +1 percé au tir par niveau.


  • Athlétisme (Niv 1) : Augmente de +1 par niveau vos jets de course et augmente de +5% par niveau le jet d'endurance.


Connaissances


  • Sentinelle (Niv 1) : A force d'être affecter au poste de garde, certains vétérans ont imaginé des "tactique" pour un travail plus efficace et moins dangereux pour le personnel...
    - Eh ! T'endors pas du-con ! : Le sentinelle ne s'endort jamais à son poste, c'est la règle numéro 1: il peut jouer aux cartes, regarder ailleurs, avoir de la musique dans les oreilles, lire son magazine favoris mais PAS DE SIESTE EN PLEIN BOULOT! C'EST DU SÉRIEUX! Le joueur ne doit pas faire de jet de fatigue lorsqu'il reste longtemps en poste. 


  • Artilleur (Niv 1) : cette connaissance vous permet de mieux connaître les armes d'artillerie et de les utiliser.
    - rajoute +1 percé +1dégats touts les deux niv
    - diminue le risque de surchauffe/dysfonctionnement de la pièce de -5% par niv
    - permet de réparer et de préparer les pièces d'artillerie, à raison d'une réparation touts les 6 niveaux


  • Pistage (Niv 1) : rajoute +1 pour la reconnaissance d'une trace et +5% pour la recherche de la trace.


  • Armurerie (Niv 1) : l'art de créer ses propres cartouches et d'améliorer soit même ses armes.


  • Connaissance en survie (Niv 2) : A force de vivre en milieu hostile, le joueur est capable de supporter au mieux les conditions extrêmes. Le joueur obtient certaines capacité au fil de sa progression
    - Comme des ombres soyons... En territoire ennemie où dans la jungle, les sens du joueur sont à l'affût du moindre signes de danger, il obtient un bonus de +1 en détection et en discrétion.
    - Panser, blessure! Le joueur compte comme ayant la capacité premier soin de niv1, qu'il peut utiliser 3 fois par mission.


Techniques Spirituel


Équipement


  • Fusil .308 avec lunette de visée + 3 chargeurs :Fusil de plus gros calibre que le fusil a vermine et disposant de chargeurs, chargeur 5 cartouches, dommages D12, +3 pour toucher à moyenne, longue et très longue distance.

  • Kukri : D6+1 ; -1 à égorger.

  • Berretta + 2 chargeurs :Pistolet automatiques 9mm, chargeur 13 tirs, dommages D8, tir soutenu 2.


  • Veste en cuir épais : CA+2.

  • Pantalon renforçé : CA+1.

  • Mitaines en cuir : CA+1.

  • Rangers en cuir : CA+1.


  • Economie : 0 fehus.


Dernière édition par Eressëa le Sam 17 Déc - 18:43, édité 5 fois
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Message  Eressëa Mer 2 Nov - 19:18

Jet pour les points de vie et le destin.
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Message  Coia Mer 2 Nov - 19:18

Le membre 'Eressëa' a effectué l'action suivante : roll

#1 'D20' : 10, 14, 14

--------------------------------

#2 'D100' : 3
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Message  N.Stogoïevski Mer 2 Nov - 19:23

Bienvenue dans le club des "3 points de Destinée".

Nos codes établissent clairement que nous sommes nés pour obéir aux êtres supérieurs, qui n'ont que 2 points de Destinée, et qu'un jour viendra l'Envoyé des Dieux, qui n'aura qu'un point de Destinée !
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Message  Irrintar Mer 2 Nov - 19:34

Bienvenue, comme l'a dit la "camarade Stogoievski", dans le club des destinées de 3! Tu verras, écartelage par des androides alliés et rebondissage contre des murs que tu tentes de défoncer seront bientôt ton quotidien...

Sinon, tout est ok pour la fiche (sauf erreur qu'Angel remarquera et qui lui permettra de me foutre un coup de kickator dont il rêve depuis tant de temps Rolling Eyes ), Coïa te dira l'équipement qui est à ta disposition.

(pour un premier post de MJ, ça passe? ^^')
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Message  N.Stogoïevski Mer 2 Nov - 19:37

Moi, ça me va.
J'ai enfin un dieu adapté à mes exigences.
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Message  Eressëa Mer 2 Nov - 19:52

Merci les gars de m'accepter dans le club Smile
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Message  AngellSkulls-Sama Jeu 3 Nov - 0:16

Et bien mon cher Irrintar, je ne vois rien à rajouter. 38 PV est un cota fort honorable. Pour l'équipement, adresse toi à Coia
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Message  Coia Jeu 3 Nov - 9:58

Bon déja je pense qu'une relance de destinée serais pas du luxe.

Ensuite je pense que ton perso à l'air déjà plus destiné à la voie du sniper. Enfin je me trompe peut etre.

Donc après dit moi plutôt vers quelle idée d'équipement tu compte t'orienter
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Message  Eressëa Jeu 3 Nov - 23:48

Je n'ai pas trouver les règles pour la destinée Embarassed . Pourrais-je savoir où elle se trouve ?

Non tu ne te trompe pas tu as vu juste^^

Euh je sais pas trop a qu'elle équipement j'ai droit...
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Message  N.Stogoïevski Ven 4 Nov - 1:16

Ben, en gros tu dis juste si tu préfères être sniper (comme moi), ou corps-à-corps, ou plutôt avec des armes énergétiques, ou bien si tu préfères le combat au moule à gaufres en caoutchouc, et après Coia-Weaponmistress t'indiquera ce que tu peux avoir, et tu choisiras parmi les options proposées.
(prend pas sniper, c'est très surfait)

Et pour la destinée, tu lances un nouveau d100 dans un nouveau post.

PS : tu as aussi le droit de modifier ton premier post en y indiquant tes PV, ton équipement et tout ça, vu que c'est ça ta feuille de perso.
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Message  Eressëa Sam 5 Nov - 15:40

Pour faire la relance de point de destinée j'avais compris merci^^ Mais à quoi sert la destinée ça j'ai pas compris...

Arf bah sa en fera un de plus alors...
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Message  Coia Sam 5 Nov - 15:52

en gros la destinée sera le Pourcentage de chance de te sauver d'une situation mortelle.
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Message  N.Stogoïevski Sam 5 Nov - 16:41

Ah, c'est donc à ça que ça sert !
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 5 Nov - 16:48

En d'autres termes, tout comme le moral est une limite en pourcentage pour voir si tu flanche: avec 60 en morale, tu réussi tes test de courages pour tous résultats en dessous de 60... en gros, plus c'est grand, mieux c'est!

La Destinée réagit de la même manière, c'est ton pourcentage de chance de sortir de situation désespéré... La Destinée pourra augmenter au fil des aventures, et dépendra de ta manière de jouer en RP: si ton personnage se montre bon et vertueux, courageux et fort, les Dieux s’intéresseront peut être un peu plus à toi... Seul les MJ donne l'autorisation de monter la destinée.
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Message  Eressëa Dim 6 Nov - 22:56

Ah oui donc ça ne serais pas du luxe de jeter de nouveau les dés pour la destinée...

Coia es-ce-que tu pourrais me dire quel équipement je pourrais avoir en tant que sniper s'il te plait ?

Jet pour la destinée
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Message  Coia Dim 6 Nov - 22:56

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Message  Coia Dim 6 Nov - 23:36

Alors pour les armes

Fusil .308 avec lunette de visée
Couteau de combat ou kukri
Berretta ou magnum

3 chargeurs pour le fusil
2 chargeurs/ barrilets pour l'arme secondaire

Pour l'armure

Veste en cuir épais CA+2
Pantalon renforçé CA+1
mitaines en cuir CA+1
Rangers en cuir CA+1
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Message  Eressëa Mar 8 Nov - 20:28

Merci bien.
Du coup je vais prendre le kukri et le beretta.
Pour la destinée, mon deuxième jet a été pris en compte ?
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Message  valdenar Mar 8 Nov - 20:48

oui oui t'en fait pas
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