Daemon Hunter
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Fiche personnage Jason Dirnt

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Message  Buck (Jason Dirnt) Ven 2 Sep - 22:54


Profil



  • Nom: Jason Dirnt alias Buck


  • Niveau: 1


  • Race: Tesras


  • Rang actuel: bleusaille



  • PV: 27pts


  • Énergie Spirituel: 20pts + modificateurs dû à la race ou autre.


  • Pression spirituel: 5pts


  • Destin : 60 pts



Caractéristiques




  • Force: 10 .................................BF (bonus force): 2


  • Endurance:10 ..........................BE (bonus endurance):2


  • Intelligence:10 ..........................Bintel (bonus intelligence): 2


  • Vitesse:10 ................................Bvit (bonus vitesse): 2


  • Agilité:10 ................................ Bagi (bonus agilité): 2


  • Charisme:22 ............................Bcha (bonus charisme): 4


  • Précision:20 ............................Bpre (bonus précision): 4


  • Âme:10 ...................................Bame (bonus âme): 2


  • Esprit:10 .................................Besp (bonus esprit): 2


  • Moral:50



Modificateurs d'actions



  • Parade (corps à corps): 2 (BF) + 2 (BE) + 0 (Niveau compétence "parade") = 4


  • Esquive (corps à corps): 2 (Bvit) + 2 (Bagi) + 1 (Niveau compétence "esquive") = 5


  • Attaque (jet pour toucher au corps à corps): 2 (BF) + 2 (Bagi) + 0 (Niveau de maniement de l'arme/Autres compétences) = 4


  • Tir faible distance : 4 (Bpre) + 1 (éventuelles compétences) = 4


  • Tir longue distance : 4 (Bpre) + 1 (éventuelles compétences) = 4


  • Bonus dégât: 2 (BF) + (Bonus éventuel de l'arme) = ?


  • Bonus percé au corps à corps : 2 (BF) + D6 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 0 (Bonus éventuelles ou compétences) = 8


  • Bonus percé au tir (beretta): D8 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 3 (Bonus éventuelles ou compétences) = 11


  • Bonus percé au tir (M16): D10 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 3 (Bonus éventuelles ou compétences) = 13


  • Réflexe (esquive aux tirs): 2 (Bagi) + 1 (éventuelles compétences) = 3


  • Initiative: 2 (Bvit) + 1 (éventuelles compétences) : 3


  • Piratage/Crochetage/Robotique/Reparation/Armurerie: 2 (Bintel) + 0 (compétences associés) = 2


  • C.A (capacité d'armure): 5 + 2 (BE) + 0 (modificateurs race) + 12 (C.A de l'armure) = 19


  • Maîtrise des pouvoirs: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente


  • Perception psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente


  • Bouclier psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente


  • Discrétion: Compétence "discrétion" + modification dû à l'équipement


  • Détection: Compétence "détection"


  • Limite Discrétion (valeur au dessus de lequel vous êtes indétectable, quelque soit le jet de détection adverse: 19+modificateurs race+ compétences


  • Limite Détection (valeur au dessus de lequel vous détecter automatiquement): 19+modificateur race+ compétences




Compétences



  • Armes légères de tir (Niv 1) : Utilisation de ces armes.




  • Armure intermédiaire (Niv 1) : Utilisation des armures intermédiaires.




  • Esquive (Niv 1) : +1 au jet d'esquive au corps à corps.




  • Réflexe (Niv 1) : +1 au jet de réflexe.



  • Tireur d'élite (Niv 1) : +1 pour toucher sur les longues distances.




  • As de la gâchette (Niv 1) : +1 pour toucher à faible distance.



  • Vif comme l'éclair (Niv 1) : +1 à l'initiative.



Connaissances



  • Connaissance en stratégie(Niv 1) :

    *Ordre "Tous à terre!": le bruit caractéristique d'un obus ou d'une arme qu'on recharge! Vite, à couvert! Le joueur obtient +2 réflexes et ses alliés +1 en réflexes. Illimité.




  • Marchandage (Niv 1) : Rajoute +1 aux jets de marchandage




  • Reconnaître le faux (Niv 1) : Vos connaissances sur certains produits vous permet d'identifier facilement le défauts de fabrication ou l'usure des matériaux. Ainsi, vous pouvez vérifie la qualité d'un produit (augmente son efficacité et sa valeur) (dépend du niveau de la connaissance, au jugement du maître de jeu.)




  • Éloquence (Niv 1) : Rajoute +1 aux jets de discussions.



  • Provocation (Niv 1) : Rajoute +1 aux jets de menaces.



Techniques Spirituel



Équipement



  • P9 avec 5 balles (PE 10) : pistolet automatiques 9mm, chargeur 13 tirs, dommages D8, tir soutenu 2.


  • M44 (PE 20) : fusil standard des forces d'infanteries, capable d'effectuer des tirs a haute cadence, il est facile a fabriquer en masse ce qui le rends facile a obtenir a peu près partout, chargeurs 10 tirs, dommages D10, tir soutenu 4 + baïonnette.


  • M44 (PE 20) : fusil standard des forces d'infanteries, capable d'effectuer des tirs a haute cadence, il est facile a fabriquer en masse ce qui le rends facile a obtenir a peu près partout, chargeurs 10 tirs, dommages D10, tir soutenu 4.


  • Couteau de combat (PE 5) : couteau a lame longue utilisé dans l'armée, il permet une grande polyvalence dans son utilisation, dommages D6.


  • Fusil de chasse + 0 balles (PE 19) : Fusil conçu pour la chasse au gros gibier, 3 cartouches indépendantes, dommages D8, mitraille.


  • R12 avec 5 balles (PE 10) :petit revolver à capacité 6 tir, dommages D6+1


  • R12 avec 5 balles (PE 10) :petit revolver à capacité 6 tir, dommages D6+1



  • Marteau en acier de qualité supérieur : D12.


  • 4 Bâtons de dynamites.



  • [b]Casque d'infanterie aeroportée Mk1 avec VTH : CA+2, système VTH.


  • Armure d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+4


  • Jambières d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+3


  • Bottes d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+2


  • Gants d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+1



  • Economie : 866 fehus + restes non pris pars l'escouade...



Note : Je doute d'avoir mis comme il faut les modificateurs d'actions. En faite, ce n'est pas un doute, c'es sûr !


Dernière édition par Buck (Jason Dirnt) le Mer 5 Déc - 0:38, édité 23 fois
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Message  Buck (Jason Dirnt) Ven 2 Sep - 22:55

Les jets de Pv et celui de Destin
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Message  Coia Ven 2 Sep - 22:55

Le membre 'Jason Dirnt' a effectué l'action suivante : roll

#1 'D20' : 3, 17, 1

--------------------------------

#2 'D100' : 55
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 3 Sep - 20:37

Hum... réessaye peut être tes jets de PV
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Message  Buck (Jason Dirnt) Sam 3 Sep - 21:35

Jet de jets de PV de nouveau
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Message  Coia Sam 3 Sep - 21:35

Le membre 'Jason Dirnt' a effectué l'action suivante : roll

'D20' : 5, 6, 9
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 3 Sep - 22:37

... Je crois qu'on va garder le premier résultat... 21 PV!

Coia te présentera les armes.
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Message  Coia Sam 3 Sep - 23:16

Alors Pour un "Buck" inspiré du perso de halo ODST si je ne m'abuse. je te propose le pack "marine"

berretta avec 2 chargeurs
AK47 ou M16 avec 3 chargeurs
et couteau de combat.

sinon tu peut replacer ton arme de poing par un magnum.

ou ton arme principale par:

fusil .308
fusil de chasse
calibre 12 a canon scié
scorpion
bar
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Message  Buck (Jason Dirnt) Dim 4 Sep - 0:31

Je vais prendre :

Le berretta avec 2 chargeurs, la M16 avec 3 chargeurs et le couteau de combat.

Et pour l'armure ?
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Message  Coia Dim 4 Sep - 9:31

alors pour l'armure

casque d'infanterie aeroportée Mk1 avec VTH : CA+2, système VTH
armure d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+4
jambières d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+3
Bottes d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+2
gants d'infanterie aeroportée Mk1 : CA+1
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Message  Buck (Jason Dirnt) Dim 25 Nov - 18:58

Lvl up !

Compétence marchandage +1, maniement des armes légères +1 de tir, tir fatal +1.

Je distribuerais les points de compétences par la suite.

[Point de vie]
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Message  Coia Dim 25 Nov - 18:58

Le membre 'Buck (Jason Dirnt)' a effectué l'action suivante : roll

'D6' : 4
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Message  AngellSkulls-Sama Lun 26 Nov - 0:36

Ou bien dis moi dans quelles caractéristiques tu mets les 5 points, j'éditerai ta fiche (et ne pas oublier les points obtenue en exaltation!)
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Message  Buck (Jason Dirnt) Lun 26 Nov - 11:10

C'est bon, j'ai mis 3 points en précision et 2 en charisme.
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Message  AngellSkulls-Sama Mer 28 Nov - 22:03

Niveau 2 validé!
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