Daemon Hunter
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Fiche perso Kselgin

4 participants

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Message  Kselgin Mer 18 Mai - 19:05

Nom: Unité ACP-047 alias Kselgin
Niveau: 1
Race: Cyborg de combat perfectionné (robot)
Rang actuel: Caporal, chef de l’escouade Tempest

PV: 41
Énergie Spirituel: 20
Pression spirituel: 5
Destinée: 003


Caractéristiques



Force: 15 ..................................BF (bonus force): 3
Endurance:10 ............................BE (bonus endurance): 2
Intelligence:10 ..........................Bintel (bonus intelligence): 2
Vitesse:10 ................................Bvit (bonus vitesse): 2
Agilité:10 ................................. Bagi (bonus agilité): 2
Charisme:10 ..............................Bcha (bonus charisme): 2
Précision:10 ..............................Bpre (bonus précision): 2
Âme:10 ....................................Bame (bonus âme): 2
Esprit:10 ..................................Besp (bonus esprit): 2
Moral:50



Modificateurs d'actions

Parade (corps à corps): 3(BF) + 2(BE) + 0(Niveau compétence "parade") = 5
Esquive (corps à corps): 2(Bvit) + 2(Bagi) + 0(Niveau compétence "esquive") = 4
Attaque (jet pour toucher au corps à corps): 3(BF) + 2(Bagi) + 1 à l'arme de corps à corps lourde (Niveau de maniement de l'arme) 1(compétence combattant) = 6 + 1(armes lourdes)
Tir: 2 (Bpre) + éventuelles compétences (comme "tireur d'élite") = 2
Bonus dégât: 3(BF) + Bonus éventuel de l'arme = 3
Bonus percé au corps à corps: 3(BF) Dégats maximum de l'arme utilisé Bonus éventuelles ou compétences = 3
Bonus percé au tir: Dégats maximum de l'arme utilisé Bonus éventuelles ou compétences
Réflexe (esquive aux tirs): 2(Bagi) + éventuelles compétences = 2
Initiative: 2(Bvit) + éventuelles compétences = 2
Piratage: 2(Bintel)
Crochetage: 2(Bintel)
Robotique: 2(Bintel) + 3 (robotique) = 5
Reparation: 2(Bintel)
Armurerie: 2(Bintel)
C.A (capacité d'armure): 5 + 2(BE) + 5(modificateurs race) + 10(C.A de l'armure) = 22
Maîtrise des pouvoirs: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente
Perception psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente
Bouclier psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente
Discrétion: 2(BAgi) + 0(Compétence "discrétion") + 0(modification dûe à l'équipement) + 1(connaissance survie lvl1) = 1 ( 2 si territoire jungle ou ennemi)
Détection: 2(BPre) + 0(Compétence "détection") + 1(connaissance survie lvl1) = 1 ( 2 si territoire jungle ou ennemi)
Limite Discrétion: 19+ 0(compétences)
Limite Détection: 19+ 0(compétences)
Menace: 1 (compétence provocation) = 1



Compétences


Armes de tir légères lvl 1 (utilisation des armes de tir légères)
Armes lourdes de corps à corps lvl 2 (utilisation des armes de corps à corps lourdes, 1 touche corps à corps)
Armure Intermédiaire lvl 1 (port des armures intermédiaires)
Combattant lvl 1 ( 1 attaque au corps à corps)



Connaissances


Robotique lvl 3
Rayons lvl 1
Stratégie lvl 1
Spoiler:
Provocation lvl 1
Survie lvl 1
Spoiler:


Techniques Spirituel
Aucune technique


Blessures persistantes



Aucune blessure persistante


Équipement
¤Stylo : ça peut servir... surtout à taguer les motos de l’adversaire
¤Communicateur tactique d’officier : permet de garder contact avec tous les autres membres de l’escouade Tempest, ainsi qu’avec le QG.
¤Batteries de rechange : permet de garder le corps mécanique de Kselgin en marche, même si la batterie initiale est out pour diverses raisons.
¤Lampe torche



Armes et armures
Armures :

Corps :
    ¤corps de combat des Androïdes de Combat Perfectionnés (ACP) : un des corps de cyborg les plus perfectionné de l’univers, créé à partir d’une technologie extraterrestre modifiée par les meilleurs ingénieurs Ochais de l'ARU, il semble imiter au mieux le corps humain tout en lui octroyant une force surhumaine grâce à divers systèmes et éléments chimiques qui le parcourent. Parfaitement adaptable à divers éléments d’origines et de fonctions différentes, y compris des éléments organiques. Il emporte avec lui tout un tas de senseurs, de scanners et de systèmes de visées. (pas de bonus, les divers senseurs sont là juste pour le fun des jets d'observations et du rp)
    ¤Cerveau biotechnologique : le cerveau de Kselgin est parcourut par divers systèmes technologiques communs aux androïdes de combat perfectionnés, lui assurant survie, apport en glucides ainsi qu’un maintiens des diverses fonctions de combat. Il comporte dans sa mémoire divers protocoles de combat, de sécurité et de dialogue qui peuvent être désactivés au choix de Kselgin (pas de bonus).


Tête : cache-œil métallique (pas de bonus)
Plastron : plastron de combat ARU mk1: +5 CA
Epaules : épaulières ARU mk1 : +3 CA
Gants : gants renforcés mk1 : +1 CA
Genouillères : genouillères de combat ARU mk1 : +1CA
Bottes : bottes de combat ARU mk1 : pas de bonus

Armes :

PE : 60.5/150

Arme(s) de tir principale(s):
¤FHD85: Chargeur 20 tirs, dommages D10+1, tir soutenu 4
PE: 27
Chargeur: chargeur classique: 20/20

Arme(s) de tir secondaire(s):
¤P9 : chargeur 13 tirs, dommages D8, tir soutenu 2
PE: 10
Chargeur : chargeur classique : 13/13

Arme(s) de corps à corps principale(s):
¤Lance: Dommages D8
PE: 22

Arme(s) de corps à corps secondaire(s):
¤n/a: Ø
PE: Ø

Chargeurs:
Chargeurs P9 classiques: 2
Chargeurs FAL76 classiques: 3

Explosifs:
¤1 grenades lumière : met à terre, aveugle et rends sourd pendant 2 rounds, effet de zone, PE: 0.5 par unité
¤2 grenades à fragmentation : Dommages D10, effet de zone, PE: 0.5 par unité


Dernière édition par Kselgin le Jeu 2 Aoû - 21:39, édité 36 fois
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Message  Kselgin Mer 18 Mai - 19:05

[jet de dés pour les pv]
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Message  Coia Mer 18 Mai - 19:05

Le membre 'Kselgin' a effectué l'action suivante : roll

'D20' : 5, 3, 7
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Message  Coia Mer 18 Mai - 20:23

tu peux relancer les HP si tu veux

quand aux armes de départ c'est à moi de te dire ce que tu peux avoir et les fauchards et les M60 n'en font pas partie
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Message  Kselgin Jeu 19 Mai - 21:44

Navré de ma prise d'initiative impromptue. Je fais un nouveau jet de dés.
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Message  Coia Jeu 19 Mai - 21:44

Le membre 'Kselgin' a effectué l'action suivante : roll

'D20' : 8, 16, 17
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Message  Kselgin Mar 24 Mai - 19:10

Il me semble avoir également oublié le jet de Destinée (malheureusement non mis dans le modèle de fiche de personnage actuel), on corrige donc tous de suite le tir:

[jet de Destinée]
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Message  Coia Mar 24 Mai - 19:10

Le membre 'Kselgin' a effectué l'action suivante : roll

'D100' : 3
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Message  AngellSkulls-Sama Dim 29 Mai - 23:05

Bon, points de vies et Destinée (horreur! je n'avais jamais vu un mortel aussi abandonné par les dieux) sont pris en compte pour ma part.

Sauf indication contraire, si tu as reparlé des armes avec Coia, il est prêt pour une aventure.
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Message  N.Stogoïevski Lun 30 Mai - 10:00

AngellSkulls-Sama a écrit:(horreur! je n'avais jamais vu un mortel aussi abandonné par les dieux)

Respect, s'il vous plaît, camarade commissaire de jeu. Le camarade-robot ici-présent a autant de destinée que moi, mais personne ne s'en est apitoyé (enfin si, moi, quand j'ai fait le jet devant Coia, mais bon...)
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Message  AngellSkulls-Sama Jeu 2 Juin - 16:38

Navré camarade joueuse, je ne voulait point vous offenser, loin de là...

Toutes mes excuses.
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Message  Kselgin Lun 20 Juin - 17:11

Rajout des armes comme convenu avec Coïa. Normalement, c'est bon maintenant.

Sarcasme: considérer un androide comme un mortel? Ce tas de matière divine aurait bien besoin d'une petite mise au point à coups de tir de BAR dans le fondement...
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