Daemon Hunter
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Petite mise à jour

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Petite mise à jour - Page 2 Empty Re: Petite mise à jour

Message  Lanidar Frostulf Mar 22 Mai - 16:35

Pfff... encore modifier les fiches de perso...
La flemme.
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Message  AngellSkulls-Sama Mar 22 Mai - 16:55

Merci d'exprimer votre enthousiasme Lanidar...

J'annonce aussi, au préalable, que maintenant, l'augmentation à un certain seuil des stats peuvent apporter des bonus supplémentaires.
https://daemonhunter.forumgaming.fr/t215-les-modifications-du-aux-bonus
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 2 Juin - 19:08

Bonjour.

Les règles de combat en moulinet sont disponibles dans la rubrique les différents jets de dés possibles.
De plus, les compétences "combat en moulinet" et "coup assommant" ont été rajouté (juste après la compétence combattant dans la liste.)
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 16 Juin - 13:29

Ouf!

L'historique de l'Enclave de LoveMachine est enfin complète!

https://daemonhunter.forumgaming.fr/t194-wanted

Il est maintenant possible à tous chasseurs de primes de choisir ses cibles parmi ces pointures du crimes, mais aussi, l'Enclave est maintenant officiellement jouable en temps que faction, au même titre que l'ARU, le GERR, la fondation Mogor et les Enfants d'Ensom.
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Message  Coia Mer 4 Juil - 23:03

puisque des personnes se plaignait que les armes a feu légère portaient des noms réels, ceci a été modifié
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Message  Coia Lun 6 Aoû - 15:29

mise a jour des armes énergétiques. la pénétration d'armure de ces dernières a été revue a la hausse
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Message  Coia Mar 14 Aoû - 13:27

nombreuses mises a jour a signaler :

- mise a niveau des armes de corps a corps énergétiques (pa augmentée)

- mise a niveau des explosifs (cocktails molotovs, grenades frags et grenades électromagnétique ainsi que les lances roquettes ont vu leur dégats augmenté)

- mise a niveau des mitrailleuses lourdes (ajout d'un effet de suppression des couverts)


d'autres mises a jour arriveront surement bientot (nouvelles améliorations et nouveaux profils d'explosifs)

bonne chance soldat et faite fureur avec vos nouveaux joujoux
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Message  Coia Sam 25 Aoû - 21:52

plusieurs petites mises a jour éparses.

- les arcs et les arbalètes peuvent maintenant faire des tirs de suppression a long distance

- les fusils de suppression ignorent les couverts

- la modification armure de grenadier a été modifié

- ajout d'une amélioration d'arme pour les arcs et arbalètes

d'autres ajouts vont etre fait du coté des amélio et de l'équipement
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Message  Coia Ven 31 Aoû - 16:32

nouvelle mise a jour

- nouvelle amélioration d'arme, la culasse amélioré

- nouvelle arme de combat a main nue, le trenchknife
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 1 Sep - 13:24

Les règles de combat au tir, au corps à corps, ainsi que le port des armures sont complètes (Version 2.0, si vous préférez). Je vous conseil vivement d'aller y jeter un œil, de nombreuses modifications ont été ajouté et de nouvelles actions et compétences ont vu le jour. (en particulier l'ajout de point d'aisance pour les compétences de maniement d'armure)

Contactez moi si une des règles vous semble obscure.
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Message  Coia Mer 19 Sep - 21:20

Du nouveau dans les amélioration d'armure.

Les pièces sur lequel elle sont placé est maintenant clairement définit.

2 nouvelles amélioration ont été ajouté pours les joueurs désireux de la jouer fille de l'air

les corchets d'escalade et le pulsepack
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Message  AngellSkulls-Sama Sam 22 Sep - 14:33

Modification pour les actions d'après mission.
Les modifications on été édités dans le post, allez y jeter un oeil.
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Message  Coia Sam 22 Sep - 17:17

ajout des améliorations de véhicules et des modificateurs pour l'évolution de la connaissance pilotage des méchas appliqués aux plateformes mobiles
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Message  Coia Mer 19 Déc - 14:05

je travail sur une refonte complète des listes d'armements. [que j'aurais déjà du faire il y a bien longtemps]

Cette mise a jour importante modifiera probablement les fiches persos utilisant :

des armes de corps a corps lourdes ou légères
des armes de tir lourdes ou légères

La modification ne touche pas les armes énergétiques, les armes primitives et les explosifs
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Message  Coia Dim 30 Déc - 12:12

grosse mise a jour ajouté

la nouvelle version de la gestion du poids qui prends donc effet dès maintenant. cette dernière touche en plus des armes, les armures et les consomables

le nombre de slots pour les améliorations d'équipement est aussi maintenant annoncé.

il y a maintenant une différence entre les armes équipables rapidement et celles rangées dans des sacs

ajout de nombreuses améliorations d'armure
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Message  Heyce Dim 30 Déc - 14:04

Simple curiosité: sur l'emplacement dorsal, est il possible de mettre en lieu et place de l'arme à deux mains une arme à une main?

Les consommables sont ils situés dans un emplacement supplémentaire inclut à la création du personnage avec une quantité max?

Y a t il possibilité de stocker l'équipement en surpoids acheté avant la mise en place de ces règles?
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Message  Coia Dim 30 Déc - 14:48

Pour l'emplacement dorsal a condition que l'arme soit suffisament longue oui.

par exemple tu pourrais y ranger une épée, mais pas un pistolet.

les consomables sont rangés a porté de main (placé à la ceinture ou sur un gilet tactique) si ils peuvent rentrer dans les PE utiles, sinon ils sont rangé dans le sac a dos.

Si tu possède un surplus d'équipement transportable tu peux en laisser ranger à certains endroits auquel cas tu pourras les récupérer en retournant la ou tu l'as laissé.
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Message  Heyce Dim 30 Déc - 15:11

Ok, merci pour ces clarifications.
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